《闇龍紀元:序章(Dragon Age:Origins )》各難度的差異性

發佈日期:2011-04-03 00:41:35文章類型:網絡收集文章來源:網友提供




| 設定 |
簡單 |
普通 |
困難 |
夢魘 |
補充 |
| 攻擊加成 |
20 |
5 |
0 |
0 |
增加隊伍的攻擊力 |
| 防御加成 |
20 |
5 |
0 |
0 |
增加隊伍的防御力 |
| 傷害加成 |
7 |
1 |
0 |
0 |
增加隊伍造成的傷害 |
| 回復補正 |
175% |
100% |
85% |
85% |
增加回復術的回復量 |
| 等級傷害調整 |
2 |
7 |
9 |
16 |
當等級傷害生效時,所下調的程度。數字越少代表越簡單 |
| 敵人法術抗性 |
-10% |
1.5% |
2.5% |
5% |
減低x%敵人對法術的抗性 |
| 玩家法術抗性 |
10% |
0% |
0% |
0% |
增加x%玩家對法術的抗性 |
| 敵人傷害抗性 |
-10% |
0% |
5% |
5% |
減低x%敵人對傷害的抗性 |
| 玩家傷害抗性 |
25% |
0% |
0% |
-5% |
增加x%玩家對傷害的抗性 |
| 反應式藥水提供上限 |
20 |
12 |
8 |
0 |
系統在撿骨時提供藥水的上限(若隊伍中藥水量超過該上限,則不會再撿到任何藥水) |
| 反應式藥水提供機率 |
1.00 |
0.75 |
0.50 |
0.25 |
系統在撿骨時提供藥水的機率 |
| AI施放技能頻率 |
1.00 |
1.00 |
1.25 |
1.50 |
增加AI施放高階技能的機率 |
| 陷阱傷害調整 |
0.50 |
1.00 |
1.25 |
1.50 |
陷阱的傷害調整 |
| 同隊傷害 |
0% |
50% |
100% |
100% |
同隊傷害的調整量 |