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《闇龍紀元:序章(Dragon Age:Origins )》各難度的差異性

發佈日期:2011-04-03 00:41:35文章類型:網絡收集文章來源:網友提供

設定 簡單 普通 困難 夢魘 補充
攻擊加成 20 5 0 0 增加隊伍的攻擊力
防御加成 20 5 0 0 增加隊伍的防御力
傷害加成 7 1 0 0 增加隊伍造成的傷害
回復補正 175% 100% 85% 85% 增加回復術的回復量
等級傷害調整 2 7 9 16 當等級傷害生效時,所下調的程度。數字越少代表越簡單
敵人法術抗性 -10% 1.5% 2.5% 5% 減低x%敵人對法術的抗性
玩家法術抗性 10% 0% 0% 0% 增加x%玩家對法術的抗性
敵人傷害抗性 -10% 0% 5% 5% 減低x%敵人對傷害的抗性
玩家傷害抗性 25% 0% 0% -5% 增加x%玩家對傷害的抗性
反應式藥水提供上限 20 12 8 0 系統在撿骨時提供藥水的上限(若隊伍中藥水量超過該上限,則不會再撿到任何藥水)
反應式藥水提供機率 1.00 0.75 0.50 0.25 系統在撿骨時提供藥水的機率
AI施放技能頻率 1.00 1.00 1.25 1.50 增加AI施放高階技能的機率
陷阱傷害調整 0.50 1.00 1.25 1.50 陷阱的傷害調整
同隊傷害 0% 50% 100% 100% 同隊傷害的調整量

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