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登上夢想飛船,《賽爾號II》專訪遊戲製作人

發佈日期:2012-04-11 14:27:58新聞類型:廠商新聞文章來源:台灣淘米

登上夢想飛船,《賽爾號II》專訪遊戲製作人

從推出後一直受到玩家好評的《賽爾號II》,終於在日前火熱展開公測活動。這次台灣淘米特地為了傳達眾多台灣玩家的心聲,專訪了上海原廠的製作人Justin。希望藉由這次的專訪,讓玩家更了解《賽爾號II》與《賽爾號》的不同之處,以及更多遊戲中的相關設定。

遊戲的背景架構在光明、黑暗精靈王大戰後的阿卡迪亞星球,玩家扮演的是第七小隊上的成員。因為拋錨而意外地來到這裡。在這裡展開收集由兩大精靈王的精元所演變出來的精靈,以及供應船艦的各種能源。

Q:怎麼會想製作《賽爾號II》,這樣的故事題材是怎樣誕生的?

Justin:當年製作《賽爾號》後有很多無法實現的設定,希望可以在一款新遊戲中實現,就因此孕育出了《賽爾號II》。

Q:《賽爾號II》有沒有哪個部份是製作團隊特別注重的?

Justin:有兩大方面,一是精靈對戰模式,當年《賽爾號》採用的橫向回合制對戰是一個很不錯的設定。它讓回合制遊戲展現出它的魅力。因此該如何加強對戰的表現就成了《賽爾號II》首要目標。二則是為了表現更有趣味的對戰系統,《賽爾號II》在核心對戰系統上比起《賽爾號》有了很大的創新。

Q:《賽爾號》跟《賽爾號II》最大的不同在於?

Justin:最大的不同在前面提到的核心對戰系統,《賽爾號II》中每一個精靈技能都有經過獨特設定,不會給玩家有重複的感覺。在技能效果上的設定也採用了全新的概念進行設計,相信玩過《賽爾號》的玩家都會有一個全新的感受。在對戰模式上《賽爾號II》也增加了雙精靈對戰模式。這種模式有別於其他遊戲的雙打模式,雙精靈是一個有革新意義的對戰模式,在戰術的思考上也有許多種變化。

Q:這次《賽爾號II》精靈的畫風跟以往差別很大,請向玩家分享一下製作過程。

Justin: 《賽爾號》中的有些精靈我不得不承認有“越來越不可愛”的趨勢,雖然這個現象在《賽爾號II》中還是無法做到很完善。但是原廠的設定已經做出了很大的突破。我們做了一個有趣的變化,就是把這個精靈的第一和第二形態做更換。從大隻進化到小隻,最後的結果相當受到歡迎(燦笑),這隻精靈就是下圖中的阿寶和阿財。

Q:如果台灣舉辦玩家精靈創意設計大賽,有可能出現在遊戲中嗎?

Justin:非常歡迎!台灣方面舉辦這類型設計精靈的活動一直都是受到好評的。我們一定會將其中優秀的作品製作到《賽爾號II》遊戲當中。

Q:《賽爾號II》在遊戲戰鬥上,最大的特色是什麼呢?

《賽爾號II》中的對戰系統有3大特色,第一是技能施放不再因〝PP值〞有所限制。改用怒氣值來計算,如何運用怒氣成為玩家需要掌控的技巧。第二是每個精靈都有自己獨特的必殺技,必殺技的表現非常華麗。威力上也十分驚人,前提就是要怒氣值集滿了才能夠施放。第三則是前面提到的雙精靈對戰,如何使用2個精靈組合出組合技,這些都是在設定上有趣的戰術變化。

Q:最後,對於《賽爾號II》在台灣上線,可否對玩家說一些話?

就算真的有2012世界末日,賽爾號飛船一定會保護大家的。所以請大家放心登上夢想船艦,一同前往宇宙探險吧!

遊戲製作團隊合影