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震撼逼真的戰場體驗《戰地風雲3》詳細試玩前瞻

發佈日期:2011-04-11 17:46:51新聞類型:網絡收集文章來源:網絡收集

  EA和DICE日前在倫敦發布了《戰地風雲3》的初次公開媒體演示,其驚人的畫面和聲效效果令人震撼,這是射擊遊戲的一次新衝擊,令人印象深刻。

  你已經欣賞過了Demo的開場,EA在本屆GDC上放出的實戰預告片。主角與其他海軍陸戰戰士從LAV-25下來,顯出粗野的個性,台詞充滿打趣。我們正式來到了一座中東城市,喧囂熙攘,艷陽照應在水泥地上。這部分關卡設定在伊朗和伊拉克的邊境,一場發生在2014年的虛構衝突。

  正是我們看到的第一段實戰演示

  一支小分隊被派遣前往一處市集,調查另一支海軍陸戰隊的失蹤。穿越狹窄,滿是灰塵的僻靜小巷;

衝衝衝
衝衝衝

  他們最終抵達了毗鄰失蹤小隊執行任務的停車場-這時其中一名戰士被遠處的狙擊擊中。遊戲演示者以瘋狂地敲擊S按鍵將他拖拽至掩體,叛亂分子開始在車輛背後與鐵絲柵欄顯現。

設定
設定

  在接踵發生的交火,無法不去注意《戰地風雲3》那驚人的音響效果。槍械聽上去與真槍無異,射擊聲的回波效果也在室內與開闊的室外有著明顯差異。甚至爆炸的聲效也非常精細複雜。

  一輛引爆的車輛宣布了在對面大樓2層陽台持兩名朝停車場俯瞰,持RPG的敵軍的存在。他們迅速在手榴彈的掩護下匆匆撤開,同時其他小隊成員在車輛掩體,處理地面目標。大約兩分鐘左右,停車場再次回歸瓶頸,Demo也轉至一處地下基地。

  在發現一條隱秘的導線,我們被派遣單獨前往調查。在導線的引導下,來到了一處倉庫,從前方某處傳來了信號指示器的聲音-我們的演示者發現了一個IED裝置。

  正式我們不久前看到的第三段演示視頻的開頭部分

 

  在搞定其中一條電線後,響聲開始按固定速度逐漸增強。突然,某人從背後抓住了主角。此處非常混亂,QTE搏擊出現,演示者以鼠標的操控撂倒了這名傢伙,迅速搞定了另一條電線,隨後將其釘在了暀W,猛擊頭部直到他最終失去意識。最後搞定了IED裝置。

  我們再次轉至之前那幢大樓的屋頂,右方對面大樓,一名狙擊手朝我方射擊。階梯式的匍匐前進,小隊試圖找尋一處絕佳的防守位置。

  樓頂精確打擊

  每5秒或10秒,一道狙擊射擊朝矮暀閬V鑿出一個洞,瓦礫濺向屋頂,或擊打著匍匐前進的戰士的身旁。最終,我們的演示者到達了最佳防守位置,在其他小隊成員的支援下,朝對面大樓一記RPG射擊-幾乎整棟建築開始崩塌,包括霓虹燈和陽台。“漂亮的一擊”,其中一名隊員說道。

漂亮的一擊
漂亮的一擊

  《戰地風雲3》或已經擁有FPS遊戲裡絕佳的氛圍和節奏感,每一分鐘都充斥著寧靜與緊張的混亂。品牌經理Kevin O’Leary將其看作是“戰地”戰役模式裡的最核心的與眾不同感。

  “在Demo裡,我們已經欣賞到了一對一搏擊,在戶外則會成百上千的傢伙與車輛,這是一場‘全面戰爭’,”他說道。“但你也不想成為單維度的,總是一直在奔跑和射擊。在演示的開場5分鐘裡,我可以不發一顆子彈。這是有高低起伏的,所以你可以真正領悟到戰場的氣氛。”

  Demo的最後一部分,在一處寬闊的道路,小隊的任務是在狹窄的天橋上,與武裝直升機的支援下,抵擋一波接一波的敵軍-槍械,武裝直升機和敵軍車輛的噪音成壓倒性。其中也有清脆的聲響,槍械的卡殼聲-我們的演示者朝上放,窺見了一連串武裝直升機發射的閃耀的彈殼。

寬闊的道路
寬闊的道路

  在肅清了道路的敵軍後,有些許的平靜。隨後Demo以一場大規模地震結尾。這一城市景觀非常適合呈現“寒霜2”在場景破壞下的震撼。可以清楚地了解到EA選擇這一關卡作為遊戲的初次呈現,讓我們更加期待隨後的巴黎和倫敦關卡實戰演示。

  “每次都會有不同的-雖然可能很細微,但你可以選擇如何處理事件。我大約玩了150次,每一次都會有那麼點點不同,”Kevin O’Leary笑著說道。

  不過初次呈現的《戰地風雲3》有些奇怪,未呈現車輛和多人模式的特性-這兩項是系列的品牌。但Kevin表示車輛對戰將是戰役模式裡的一個大部分。

  “這是‘戰地’,這些當然有,”他說道。“我們確實未呈現任何可駕駛的交通工具。噴氣式戰鬥機回歸,所以會包括固定翼元素,我們也非常喜歡融合這些元素。你會欣賞到步兵與交通工具會非常完美地融合遊戲。”

  多人模式方面,DICE表示將在E3展進行呈現,已確認的特性包括PC版支持64人在線對戰。

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