MUO模式:多難度體系及死亡模式

《神泣》在MMORPG史上首次引入了多難度體系(Multiple Up bring user Option System)。遊戲包括「簡單」、「普通」、「困難」及「死亡」總計四個難度模式。難度越高,玩家升級所需要的經驗值就越多,作為回報,升級後所獲得的各項能力值增長也越高。


 
模式 升級所需經驗值 等級上限 升級獲得屬性點 升級獲得技能點
體驗 普通模式的一半 20 5 3
普通 正常 60 5 3
困難 普通模式的2倍 60 7 4
死亡 普通模式的2倍 60 9 5

普通模式任一個角色達到50以上,可以開啟困難模式。
困難模式任一個角色達到50以上,可以開啟死亡模式。



 運用「死亡模式」下豐厚的升級獎勵,玩家可以培養出實力遠遠凌駕於普通人之上的精英角色,無論戰場或地下城,他們都將是獨當一面的團隊核心。而「死亡模式」的真正魅力在於:遊戲角色一旦在PK中死亡,該名角色信息將被刪除。
想像一下,在激烈的對抗中殺死惱人的對手,並將他的角色信息徹底刪除!這就是死亡遊戲——殺死對手,抑或者被殺。生命只有一次,前所未有的緊張刺激,前所未有的心跳極致,終結對手,盡情品味勝利快感!


Copyright © 2007 - 2008 by 神泣Shaiya非官方資訊網 - 神泣頻道

本站為 3456G遊戲頻道 旗下網站

本站所有資訊、圖片都是收集於官方網站及各大討論區
如有侵犯了閣下的內容請馬上寄信通知我們刪除:info@3456g.com