控制點是用於控制戰鬥節奏的的一種輔助手段,分為3種:攻擊點、防禦點、干擾點。
攻擊點 攻擊類招式主要消耗攻擊點,在戰士的戰術運用上較為頻繁,法師其次。 防禦點 回復類招式主要消耗防禦點,在法師的戰術運用上較為頻繁,術士其次。 干擾點 封印類招式主要消耗干擾點,在術士的戰術運用上較為頻繁,法師其次。
控制點在進入戰鬥時所回復的數值
戰鬥影響
1.對NPC的戰鬥,進入時初始擁有攻擊點、防禦點、干擾點各30點。 2.對玩家的戰鬥,進入時初始擁有攻擊點、防禦點、干擾點各0點。