封魔獵人
覺醒配點列表
覺醒項目 主要 次要
近攻覺醒 力量 靈敏
遠攻覺醒 靈敏 力量
物防覺醒 體質 力量
魔防覺醒 魂力 智慧
魔攻覺醒 智慧 魂力
生命覺醒 體質 -
法力覺醒 魂力 智慧
負重覺醒 力量 體質

主要屬性:配點加成較大者,也是達到最大覺醒條件的主要配點投資
次要屬性:配點加成較小者,要達到最大覺醒必須仰賴一定量的次要屬性來輔助


暫時只開始了以上8項

以上資料為各討論區上文章的結合
覺醒分析:
  基本上有相關的就會覺醒,但是並非全部,CCB中覺醒尚未完全實裝,所以不要再問為什麼XX沒有覺醒。

  覺醒的條件有比例問題,可以參照屬性加成影響的狀況來搭配,像近攻覺醒條件為力量和靈敏,依照加成表來看,可以得知近攻加成力量>靈敏,因此以力量為主靈敏為輔下去配點。那到底靈敏要配多少才不會浪費?建議以加成值來做基準點,將靈敏點到尾數1或6,如此不但提升近攻1也會連帶提升近攻覺醒,其他覺醒的方式亦同。

  另外覺醒的多寡和點數無關,每個等級只能最多覺醒1點,也就是等級2的時候只能覺醒力量2,力量4的覺醒必須等到等級4才能完全覺醒,當然像體質的覺醒,物防、生命和負重,當為複數個覺醒的時候,不一定每次會全部覺醒,可能這次只覺醒生命,下次才覺醒防禦和負重,依照設定不同而會有所出入(當然我也不知道BS設定順序是啥)。

  最後很多人的問題是,單一屬性覺醒和分配覺醒哪個好,依照目前很多大大的例子來說,同樣是30等機械士,靈敏60遠攻覺醒+19,另一個力量6靈敏50遠攻覺醒+61,雖然靈敏少了60-50=10*2.5=25遠攻,但覺醒卻足足多了61-19=42遠攻,一來一往之下,42-25=17,分配得當的點法會比單一屬性的點法攻擊力還多了17點,而且這才30等的情況,因此大家應該很容易就看出怎麼配會比較好了吧?







上文來源:霜雪飛舞
說明:
1  =1.2.3.4.5.6.7......
3  =3.6.9.12.15.18......
5  =5.10.15.20.25.30......
10 =10.20.30.40.50......
以上為每X點加成
1 6=1.6.11.16.21.26......
以上為尾數為1或6的時候加成
角色初始能力
體力 法力 近攻 遠攻 防禦 魔攻 魔防 迴避 命中 負重 攻速
124 106 3 3 1 3 1 3 1 2 2
角色升級能力加成
能力 HP上限 MP上限 命中 迴避
每次升級 +7 +2 +1 +1

角色初始能力
屬性 體力 法力 近攻 遠攻 魔攻 魔防 迴避 命中 負重 攻速
0 0 +2.8 +0.2 +0.3 0 0 0 0 +10 0
體質 +7HP 0 0 0 +1.x 0 0 0 0 +0.2 0
技巧 0 0 0 0 0 0 0 1 +0.1 0 -0.01089
靈敏 0 0 +0.2 +2.8 0 0 0 +0.1 +1 0 -0.00825
智慧 0 +1 0 0 0 +2.8 +0.3 0 0 0 00
魂力 0 +3 0 0 0 +0.2 +1 0 0 0 0

角色初始能力
等級 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70
靈氣值 500 1000 3000 7000 25000 75000 300000
配點上限 30 40 50 60 70 80 80


已開放的覺醒

  魔
--mp最大值
  智--mp回覆速度
  勇--mp回覆速度
  狂--物理攻擊
  技--魔法攻擊
  暴--遠距離攻擊
  體--hp最大值
  璧--物理防禦
  聖--魔法防禦
  巧--負重
  --mp回覆速度
  --mp回覆速度 這個是自然+密教的能力

上文來源:孤紫   以及米血的補充

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