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覺醒配點列表
主要屬性:配點加成較大者,也是達到最大覺醒條件的主要配點投資 次要屬性:配點加成較小者,要達到最大覺醒必須仰賴一定量的次要屬性來輔助 暫時只開始了以上8項 以上資料為各討論區上文章的結合 |
覺醒分析: 基本上有相關的就會覺醒,但是並非全部,CCB中覺醒尚未完全實裝,所以不要再問為什麼XX沒有覺醒。 覺醒的條件有比例問題,可以參照屬性加成影響的狀況來搭配,像近攻覺醒條件為力量和靈敏,依照加成表來看,可以得知近攻加成力量>靈敏,因此以力量為主靈敏為輔下去配點。那到底靈敏要配多少才不會浪費?建議以加成值來做基準點,將靈敏點到尾數1或6,如此不但提升近攻1也會連帶提升近攻覺醒,其他覺醒的方式亦同。 另外覺醒的多寡和點數無關,每個等級只能最多覺醒1點,也就是等級2的時候只能覺醒力量2,力量4的覺醒必須等到等級4才能完全覺醒,當然像體質的覺醒,物防、生命和負重,當為複數個覺醒的時候,不一定每次會全部覺醒,可能這次只覺醒生命,下次才覺醒防禦和負重,依照設定不同而會有所出入(當然我也不知道BS設定順序是啥)。 最後很多人的問題是,單一屬性覺醒和分配覺醒哪個好,依照目前很多大大的例子來說,同樣是30等機械士,靈敏60遠攻覺醒+19,另一個力量6靈敏50遠攻覺醒+61,雖然靈敏少了60-50=10*2.5=25遠攻,但覺醒卻足足多了61-19=42遠攻,一來一往之下,42-25=17,分配得當的點法會比單一屬性的點法攻擊力還多了17點,而且這才30等的情況,因此大家應該很容易就看出怎麼配會比較好了吧? 上文來源:霜雪飛舞 |
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說明: 1 =1.2.3.4.5.6.7...... 3 =3.6.9.12.15.18...... 5 =5.10.15.20.25.30...... 10 =10.20.30.40.50...... 以上為每X點加成 1 6=1.6.11.16.21.26...... 以上為尾數為1或6的時候加成
已開放的覺醒 魔--mp最大值 智--mp回覆速度 勇--mp回覆速度 狂--物理攻擊 技--魔法攻擊 暴--遠距離攻擊 體--hp最大值 璧--物理防禦 聖--魔法防禦 巧--負重 智--mp回覆速度 勇--mp回覆速度 這個是自然+密教的能力 上文來源:孤紫 以及米血的補充 |
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