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玄武豪俠傳

收費形式:商城制營運狀況:正常運作討論版:玄武豪俠傳討論版

依據元素屬性打造七大門派

  《玄武豪俠傳》研發團隊於設計劇本之初,為了跳脫武俠遊戲的制式框架,因此不以傳統的「少林」或是「武當」等門派劃分勢力,改以各派別不同的「元素屬性」來區分,規劃出「七大門派」、「三大世家」、「四大豪族」,每個門派與勢力之間皆各自糾葛,希望讓玩家後續所有的副本戰鬥都師出有名,在磨練武功的歷程更增添新鮮與歸屬感。

  其中,「七大門派」是武林中勢力最強的宗派,經過長久的競爭,漸漸成為各據一方的門派勢力,七大門主個性鮮明,也讓遊戲故事更引人入勝;舉例來說,玩家在初期拜訪的門派,其中包括擁有「光屬性」而擅長治癒疾病的「芒陽山」,但芒陽山門主卻有著「三招換一命」的原則,如果玩家想治病,就得先與門主過個兩招,玩家將親身體驗如同武俠小說般的劇情,感受化身大俠闖蕩武林的樂趣。

具備獨特「咫天鏡」「連斬系統」設定

  《玄武豪俠傳》的世界觀是藉由玩家扮演俠客行走江湖的過程中,透過接取門派任務,感受結合「玄幻」與「武俠」兩大遊戲元素的劇情張力;最顯著設定之一是遊戲中具有關鍵引導功能的「咫天鏡」,玩家在每次升級的過程中,都要透過手中的「咫天鏡」與「雪菁公主」互動,當玩家達到 30 級後,在副本「少昊陵」解救公主時將發現「元魔」背後的陰謀,以及「四象天台」的秘密,還有更多的玄祕故事。

  此外,研發團隊開發「連斬系統」,玩家在打怪、NPC 對戰或與其他玩家 PK 時,將同步計算包括「單體斬殺」對手的次數、「連續斬殺」NPC 或對手的人數,以及「總合斬殺」NPC 與敵人的人數,依據玩家連斬的累積數量,送出特殊的技能效果或虛寶獎勵。