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忍者技能配點分析

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發表於 2008-3-30 21:16 |顯示全部帖子
暗殺<不用講,忍者不會沒人不學這招,有啥功用這應該也不用講吧?

陽炎<實用性十分高,不過都是見仁見智,也有少數人認為忍者的陽炎沒用,不過陽炎練越高,所增加的閃躲越高,對於防禦低的忍者來說,可以說是必學,因為防禦低,減少防禦的部分不會明顯到哪去,所以防禦低的忍者推薦必學陽炎來增加迴避率。

抗石<忍者另一大特色就是抗性,抗石的實用性到後期會顯現出來,對付咒術的攻擊,可以降低中咒的機率,而且中咒後也可以減少回合,不會出現血少還被定個5回合然後慘死。

抗昏<大部分的忍者就算點防,防禦也是不太足夠,忍者要依靠的是閃躲其次才是本身的防禦能力,如果中了昏睡,等於說下次絕對會被打到,對於血少或防低的人,推薦學習這招,不過由於會使用昏睡的人數並不多,所以可以自己來看技能欄剩餘空間來做決定。

抗混<除了抗石之外,最實用的就是抗混,忍者最重要的就是戰術,要會防會閃,要是混亂,就會打亂自己的行動,而且也不希望混亂暗殺到隊友或自己寵物吧?

抗毒<這招比較少人學,但是實用性也不會太低,未來毒擊會越來越多人使用,而且對於血少的忍者,只要中毒就如同被砍到一樣痛苦,不過由於目前會使用讓人中毒的技能的人數應該和使用昏睡的人差不多,所以這個抗性可以依照戰術搭配來決定是否要學習。

毒擊<少數的忍者攻擊力較低,對於攻擊力較低的忍者推薦學習毒擊,毒擊對付等級越高,越可以看出毒擊本身的能力,由於攻擊較低的忍者本身沒有什麼殺傷力,所以可以利用回力標加上毒擊來破解對手巫術並且讓對手有機會中毒,本身比較沒什麼戰力的忍者,可考慮學習。

攻吸/無/反<攻吸或攻反,這個技能適用於防低的忍者,因為防較低,所吸收和反彈的數字都會比較多,至於防較高的忍者推薦學習攻無,其實忍者比較適合學習攻無,到後期會發現到,在PK場上忍者用攻無的存活率反而比攻吸高,至於練攻時補血依靠藥水就足夠了。

魔吸/無/反<忍者學習魔吸/無/反任何一個技能都差不多,因為本身有心頭滅卻,可以減低魔法的傷害,只要學習任何一個技能就足夠保護自己了。

氣絕<推薦學習技能之一,由於可以練到4等,到後期的實用性也十分的高,4等回復的血量和2等的氣絕相差許多,隊友起來後存活率會比2等氣絕還高上許多。

一石/戒驕/迅果<3.0所開放的新技能,忍者不推薦學習一石,因為後期可以裝備高等的小刀,所造成對手的殺傷力,跟6等的一石比起來不會相差過大,而且小刀可配合毒擊使用,忍者較不推薦學習一石,在來是戒驕,忍者可考慮學習,由於不扣命中,影響只有出手率,而且有增加必殺率,對攻低的忍者來說,利用必殺來攻擊,所打出來的數字也不會過低,戒驕對於敏高的忍者來說,學習起來可以在戰術上使用,例如讓對手以為先動,但是使用戒驕讓自己變成最後動,可以做打亂對手戰術上的使用,對戰術有自信的人,收寵使用戒驕,可以讓戰術發揮的更為完美,迅果,由於會減少一回合的行動,忍者來使用會算是很大的損失,雖然不動的那回合可以閃躲,但是忍者無法穿著裝備,對忍者來說使用迅果比較不利,而且也相對減少一回合暗殺對方的可能性,不過對於攻擊點較高的人,可考慮學習至於攻擊較低的忍者,不適合學習迅果,比較適合學習戒驕或毒擊。

乾坤/諸刃<都是增加攻擊力的技能,乾坤是殺傷出來的數字在加成,諸刃則是對本身攻擊力做加成,乾坤的副作用在於減低命中,忍者本身無法裝備帽子,只能靠飾品和武器來增加命中,由於乾坤可練到6等,攻擊點高的忍者來使用的話,威力不會遜色於其他職業所打出來的數字,至於諸刃則是減少防禦以及精神,忍者本身防禦以及精神原本就不太夠用,除非自己本身的防禦已經夠低了,使用諸刃之後副作用才比較看不出來,不過忍者本身防禦已經夠低了,所以不建議學習諸刃,如果是練攻擊型的忍者,可考慮學習乾坤。

連擊/氣彈<連擊改版後,攻擊出來的殺傷總合跟普攻的結果差不多,所以忍者比較不推薦學習連擊,因為用連擊不如利用普攻來拼暗殺,如果是多體攻擊的話,推薦使用氣彈,攻擊低的忍者千萬可別學氣彈阿,不過想搞笑的話學到是沒關係,氣彈只適合攻擊點高的忍者,攻如果點太少的話,使用氣彈還不如用回力標放毒擊來的有用。

崩擊/反擊/戰慄<這三招忍者都不推薦學習,如果要考慮練成專攻擊的忍者的話,考慮學習崩擊即可,因為學習崩擊,就要預測對手防禦時機,但是這樣使用普攻來拼暗殺的話,跟崩擊揮空來比,其實冒的風險都差不多,所以想崩擊的人,可以先考慮技能欄的配置在決定,至於反擊忍者別想玩,可能反沒個兩三下就掛點了,至於戰慄,忍者本身技能欄來說都不太夠用,如果有空間的話,想學就學吧,不過實用性極低就是了。

明鏡/護衛<這兩招也不推薦學習,不過小弟也看過體防忍者,他有學習單補和強補跟護衛,練攻當補血跡,打王當護衛隊員,如果有要當這種忍者的決心,可考慮學習護衛,至於明鏡使用後無法閃躲,而且回復量和耗魔量看久會傷眼,就算可以裝水龍小刀來減少耗魔量,但是以實用性來說,比較不適合學習這個技能,因為練攻丟藥水就好,PK場上你用這招可以說是等死!?

補血/回復系列魔法<一般的忍者不推薦學習,只有少數的魔忍者,或支援型忍者才適合學習,由於不是專技,耗魔量大,所以不適合學習,只有捨棄攻擊的支援型忍者或魔法攻擊型忍者比較適合。

潔淨/反轉<學習抗性的忍者,可考慮學習潔淨,由於可以練到4,再PK場上的實用性也十分高,不過因為考慮到技能欄的空間,大部分的人可能會捨棄潔淨,實用性來說,氣絕大於潔淨,如果學習氣絕後還有技能欄,才推薦學習潔淨,不過前提條件是要有一定程度的抗性技能,接下來是反轉,可以練到4,可以讓自己的屬性反轉,戰鬥時遇到屬性剋自己的敵人時使用,實用性中等,不過大部分礙於技能欄空間,目前也只看過一位忍者學習。

變裝/變身<娛樂性質的技能,只有變身在琥珀之卵2有用處,剩下的情況下只有變裝的男女角色改變在解任務有少許的實用性,由於實用性過低,除非是常常解那種限定性別的任務,或著是技能欄很空本身喜歡玩娛樂形忍者的玩家,不然不推薦學習。

偷竊/調教/寵強<偷竊可到4,不過由於任務解起來十分麻煩,而且練到4的實用性只到一定的程度,由於沒有戰鬥上的性質,所以想學習的玩家可考慮開支盜賊,這樣比忍者學習偷竊較實用,在來是調教以及寵強,這些技能在初期實用性較高,但是再後期後比較沒有感覺出學習上的差異,忍者本身礙於技能欄的配置,到後期會有少數人砍掉調教,至於寵物強化,在初期學習的忍者常常也不會留到後期。

咒術<忍者除了昏睡跟遺忘的咒術外,皆可練到4,一般來說,如果要學習咒樹的話,推薦石化以及混亂,由於中毒現在有毒擊的存在,比較適合學習毒擊,不過至於只剩一格技能欄時,要學習咒術推薦學習石化,因為對手中石化比重混亂來的有效果,忍者最喜歡的就是打石頭人,就算打出來的數字低,由於不會閃躲,只要暗殺出現,對手就只能說再見了(附註:至於要學單體還是強力還是超強,請由自己決定,這部分要配合技能欄上面的其他技能來做搭配,如果擅長單P的忍者,請學單石,團P的話,學超混或強混皆可)。

上面是技能的分析(真類= ='花了好久才打完,迷:誰叫你喜歡打廢話)好了,下面是忍者的技能配點方式,以及推薦學習技能。

1.力敏體忍
以力量或敏捷其中一種為主,然後加入少數的體力來增加續戰力,這種忍者在練攻上面只要不要遇上和擊,在練攻上只要血少丟藥水,一般來說續戰力算是中等,不過由於沒有點防禦,所以如果遇上攻高或著和擊可能不是飛就是掛,練這種忍者的人要學習較多的巫術來保護自己。

建議技能
暗殺
陽炎
攻吸
攻無
攻反
魔吸
抗石
抗昏
抗混
抗毒
乾坤
氣彈
氣絕
混亂
石化


2.純力敏忍
捨棄所謂的防禦以及生命上限的忍者,防禦十分的薄弱,一般可能頂多擋一次的攻擊,練這種的忍者,在裝備上分兩種,一種是增加閃躲的賭命行,另外一種是增加生命和防禦讓自己忍者可在稱久點玩命行(迷:你這樣說好像這種忍者很容易掛一樣,廢話= =這種忍者不容易掛才怪)。

建議技能
暗殺
陽炎
攻吸
攻無
攻反
魔吸
抗石
抗昏
抗混
抗毒
乾坤
迅果
氣絕
氣彈
混亂
石化

3平衡忍
這是在上面兩種忍者出現過後的忍者,在下就是練這種忍者,配點?就是覺得缺什麼點什麼,覺得防低就點防,血少就點體,攻低就點力,等等等,一般推薦這種忍者防禦點60~100左右,這種忍者的優點就是續戰力高,不過必須犧牲攻擊以及敏捷,在初期練起來比較吃力,大概要練到5`60等左右拿高等近武才能出頭天吧。

建議技能
暗殺
陽炎
攻無
魔吸
抗石
抗昏
抗混
抗毒
戒驕
毒擊
氣絕
潔淨
混亂
石化
回復性質魔法

4體防敏忍
這是完全為了PK所創造的忍者,由於體多防高,再敏捷也高出手率十分前面的情況下,收寵將會成為場上最大的暗器,不過由於攻擊十分的低,就算練高可以拿8等近武,殺傷力還是差人一截,所以在練攻上算是個很大的拖油瓶,最好學習回復的技能,不然很容易被隊友嫌,這種忍者一般都是靠三種方法存活下來1不要臉2親友團3大筆的錢來買料理藥水或學習回復技能當補血機在練攻上存活。

建議技能
暗殺
陽炎(雖然每種忍者都推薦學習陽炎,不過這種忍者的人可考慮不學習,由於攻擊低,開陽炎增加閃躲率,不如放巫術保護自己然後等待下回合的暗殺)
攻無
魔吸
抗石
抗昏
抗混
抗毒
毒擊
氣絕
潔淨
混亂
石化
回復性質法術
屬反

5魔忍
魔忍的配點範圍過於廣大,所以只舉例一種,目前我只有看過一個忍者練這種最花精錢還有心力的忍者,我看過的那隻忍者十分利害,回復攻擊的魔法皆會,沒魔用暗殺,在練攻上完全不輸其他職業,不過這種忍者請先存到100萬在考慮練,因為要消耗的資金絕對不適用想可以想出來的(100萬也可能不夠用,在練攻上的料理應該就算是一大負擔了),至於推薦的配點方式...請自己試試看吧,利用啟示錄的配點計算器來用,這種忍者是利用魔法做為主攻擊,其次為暗殺,這種忍者一般來說不會點攻擊,由於小弟對這種忍者比較沒有研究(主要原因是因為這種忍者耗費的資金過於龐大,所以沒有特別研究過這種忍者)不過推薦的技能倒是可讓各位參考。
(在這先說明,想要練魔忍的各位,如果要練請抱著決心,因為這種忍者在初期絕對很脆弱,如果想練忍者,先從上面幾樣的忍者開始選擇比較好,因為就身為發文者本身的我都不敢練這種忍者,因為初期會走的很辛苦,而且話的錢絕對不是用想的可以想的出來。)

建議技能
暗殺
攻無
攻吸
攻反
魔吸
抗石
抗混
抗毒
抗昏
攻擊形魔法(一般是學習強冰+單風,要先預定幾個技能欄要學習攻擊形的魔法,至於要學習哪種魔法,可以找高等的法師來問問看哪種魔法比較實用)
回復性質魔法(小弟看過的那個忍者有學習強補,由於魔破千,資金夠,所以對他來說學習回復性魔法不算是嚴重負擔)
混亂
石化
潔淨
氣絕
屬反
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  • 霏小狐

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